【剣盾S26最終2008】弱点保険ムゲンダイナ【最終91位】
こんにちは、LFです。
初めてレート2000を達成できたので記念として記事に残そうと思います。
TN:ラッキー 最終2008 91位
ルール
シリーズ11,シーズン26(ダイマックスあり、禁止伝説1体のみ使用可能)
構築経緯
シーズン中盤までを使っていましたが、安定して勝つことができず限界を感じたため、他の伝説を使うことに決めました。シリーズ10(ダイマックス無し禁止伝説1体)ルールで愛用していたを使いたいなーとなんとなく考えながら前期の構築記事を読んでいたところ、おたけさんの弱点保険が強そうだと思ったので使うことに決めました。
シリーズ10でを使っていた時は、アタッカーにすると強みの一つである詰め性能が落ちてしまい、耐久型にすると相手に負荷をかけられず使いにくい…と感じていたため、火力と耐久を兼ね備えているこの型は非常に魅力的でした。
≪おたけさんの構築記事≫
【剣盾S25 最終90位 最終レート2013 】弱保ダイナ軸Ver.2 - おたけのおへや (hatenablog.com)
上の記事を読んでいただければ構築の内容はほぼ理解できます。
(掲載許可いただきありがとうございました)
初めは記事内のパーティーを丸パクりして使っていましたが、草結びチョッキをうまく扱えませんでした。
そこで、やのような並びに対し初手に出していけるポケモンとして代わりに襷フリーズドライを採用し、以下の6体で並びを完成させました。
このパーティーで数十戦回すうちに、
・の減少
・に詰まされる
・への有効打が乏しく突破できない
ということが判明し、フリーズドライもにたまに打つくらいなのもあってのフリーズドライを馬鹿力に変更しました。
また、他の問題点として
・命の珠が多く、迅速に処理しないと対応が難しい
・にはこちらのでTODを狙うのが最も太い勝ち筋となるが、が一緒にいると怒り挑発でこちらのHPが一方的に減らされてしまうため不利になる
というものがあったため、最終日のみの火炎放射をヘドロ爆弾へ変更して使用していました。
個体紹介
@弱点保険
特性:プレッシャー 性格:臆病
241(204)-×-147(252)-166(4)-117(12)-170(36)
ダイマックス砲/火炎放射→ヘドロ爆弾/コスモパワー/自己再生
S:最速ガブリアス抜き
HD:臆病珠サンダーのダイジェットをD+1で91.41%で2耐え
元記事のままの配分です。
をはじめとして、やまで相手にしてくれました。
火炎放射を切ったことでに何もできなくなりましたが、そこまで多く当たらなかったことや、当たっても早々にを切ってくれる人が多かったため特に困りませんでした。また、ヘドロ爆弾にした副産物として、耐久相手のTODの際に毒を入れて立ち回りやすくなったり、にあらがえるようになりました。
ただ、性能としては龍技+炎技の型に比べ劣っていると思うので、今回たまたま上手く嵌っただけなのかなと思います。
@気合の襷
特性:鈍感 性格:意地っ張り
185-200(252)-100-×-81(4)-132(252)
氷柱針/地震/馬鹿力/氷の礫
D:C4振りのムンフォ確3
で初手ダイマしたときの襷枠、相手のダイマックスを襷と礫で仕留めるポケモンとしてよく選出していました。に巨獣斬+電光石火で倒されたり、の欠伸ステロは止まらなかったりで本来の採用理由とは全然マッチしていなかったですが、氷地面の範囲や先制技は優秀で、パーティー内でしっかり役割を果たしてくれました。氷柱落としでなく氷柱針にしている理由はの身代わりを貫通して攻撃したり、運が良ければダイマックスしたCS命の珠を氷柱針+礫+珠ダメージで倒せるためです。
@食べ残し
特性:ビーストブースト 性格:腕白
204(252)-121-170(252)-×-121-82(4)
ヘビーボンバー/宿り木の種/身代わり/守る
熱風を持っていないに対して滅法強く、宿り木身代わり守るをするだけで強かったです。のダイマックスに合わせてでダイスチルを3回打つことができれば余裕をもって勝つことができました。このポケモンを選出するときは大体TODになっていました。
@命の珠
特性:リベロ 性格:意地っ張り
155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)
火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/ギガインパクト
この構築のダイマックスエースで、禁止伝説と言っても過言ではありませんでした。主に相手に初手ダイマックスしていました。とりあえず初手に出してダイマックスすれば相手を破壊できることが多いので、選出に迷った時は頼っていました。
初手でと対面したときは巨大火球で倒して詰めを狙うか、物理受けに引かれた場合は消耗させて()を通していくことが多かったです。
@拘りスカーフ
155(252)-×-×-×-×-×
特性:変わり者
主にをコピーして相手を破壊していました。軸以外への選出率は控え目だったものの、積みに対する切り替えしは強力でした。
@進化の輝石
特性:アナライズ 性格:控え目
191(244)-×-111(4)-172(252)-116(4)-81(4)
シャドーボール/冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生
この構築の第二のダイマックスエースで、禁止伝説と言っても過言ではありませんでした。に選出してダイマックスさせていました。他にもと殴り合ってくれたり、重いに10万を入れてくれたり、にナックルを積ませてでコピーしたりと、できることが多いので以外であれば色々なパーティーに対して選出できました。
選出
vs
+or
入りに対してはではなくを選出していました。
vs
@1
相手は初手で来ることが多かったため、10万ボルトで削りを入れるためにを投げていました。でを止めてTODするため、残数は残すように立ち回ります。最後の1体は体力管理ができるを出すことが多かったですが、たまにも出しました。
vs
@1
を初手ダイマックスさせます。初手が来ることが多く、珠やチョッキ持ちがダイマックスしてこない限りは打ち合いで勝てるので、数的有利をとって相手のダイマックスをで止めます。
vs
①がいる→
②がいないがいる→+or+
③がいるがいない→
選出を煮詰めきれておらず、何が正解かわかりません。のダイマックスを枯らしてで詰めることを狙います。
がいればから、いなければ初手ダイマックスという動きが多かったので、以下のような動きをしていました。
①で氷柱針を連打します。欠伸ステロが止まらないので寝かせて後発で切り返します。
②でを倒してとダイマックスを切りあうことを目指します。
③を初手ダイマックスさせます。
vs選出に困ったとき
@1
初手ダイマックスで意外と何とかなります。
終わりに
初めてのレート2000を大好きなムゲンダイナと共に達成できて嬉しく思います。最終日深夜まで潜ったのは初めての経験でしたが、ポケモン仲間達がTLで現況報告してくれて励みになりました。初の構築記事で読みにくい部分もあったかと思いますがここまで読んでいただきありがとうございました。
望卵杯に参加しました~決勝リーグ編~
アローラ!今回は望卵杯決勝リーグ編です。
ここからはトーナメント式になります。
決勝リーグでは、予選で使ったポケモン達の技と努力値を変えられるので決勝用に育成し直しました。
変えられるのはこのタイミングが最後です。
勝たなきゃ何も始まらないのでメタ張りはめあさん、おうかさん、バクJさんだけでいいですね。(反対側から誰が勝ち上がってくるか考えるのめんどくさいし)
それぞれの6体はこちら。
そして完成した6体がこちら!!!
~個体解説~
141(4)-128(252)-105(4)-56-140(188)-146(60)
メロメロボディ
恩返し/飛び膝蹴り/電光石化/猫騙し
最速メガエルレイド(反対のトーナメントにいる)抜き。
このトーナメントではミミロップの次に速いのがゲッコウガで、そこまで振らなくていいだろうと思いSを大幅に下げた。
その分特防を伸ばして特殊電気に居座りやすくした。
メガ進化してもマフォクシーのサイコキネシスを最高乱数以外耐える。(重要)
140-150-99(148)-127(252)-72-119(108)
強運
悪の波動/大文字/冷凍ビーム/フェイント
準速メガメタグロス抜き。
素早さはこのくらいでいいと思ったけど、後の試合でもっとSに振るべきだったと後悔することになる。
Bにガッツリ振ったので意地グロスのアイへも耐える。(次のターンバレパンで死ぬ)
この子は対めあさん最終兵器なので全員に抜群がつける構成。襷パルシェンもフェイントで礫の上から粉砕する。
177(252)-201(252)-121(4)-85-110-60
はがねつかい
パワーウィップ/アンカーショット/地震/岩雪崩
対バクJさん最終兵器。どうせ初手ジバコイルからボルチェンしてリザードンに繋いでくるのでそこに岩雪崩をぶちこむ。それ以外のことは考えていない。
157(252)-62-224(252)-73-163(4)-55
再生力
熱湯/黒い霧/毒毒/自己再生
普通に強い物理受け。強い。
151(4)-130-145-167(252)-112-137(252)
防塵
スケイルノイズ/インファイト/火炎放射/地震
強い。変化技を入れるスペースは無かった。
191(244)-120-184(204)-65-95-82(60)
お見通し
イカサマ/光合成/悩みの種/トリック
対めあさん最終兵器その2。物理受けは基本ドヒドイデでいいのでマジでめあさん以外に出せない。
エスパーZ前提の個体。
Zトリックは素早さが2段階上がるので、S+2で準速メガメタグロスを抜けるようにSに振った。
イカサマでグロスを狩り、悩みの種でグライオンを毒殺する。
大会が終わった後にスキルスワップなら身代わり貫通なのでそっちの方がいいことを知る。(ちなみにZスキスワはS+1)
初戦の相手はめあさん。
選出予想はドヒドイデ以外ボコボコにできるパルシェン、ドヒドイデを思念で粉砕するメガメタグロス、草勢の通りが良くないので消去法でグライオン。
こちらは
アブソル@アブソルナイト
ドヒドイデ@ゴツゴツメット
パンプジン@エスパーZ
アブソルとパンプジンで大体いけると踏んでるので、最後の一体はクッション用にドヒドイデを選んだ。メタグロスにゴツメを2回入れられたらおいしい。
vs
・1ターン目
-
メガ進化冷凍ビームでワンパンする。
・2ターン目
-
悪の波動で赤ゲージまで削る。
相手は殻を破るで能力アップ。
・3ターン目
-
フェイントで上からとどめをさす。
・4ターン目
-
相手はメガ進化。
悪の波動で7割りくらい削り、返しの地震で6割削られる。
防御がペラすぎる。
ここで相手の降参。
無事1回戦を突破し、2戦目へ進みました。
2回戦の相手はおうかさん。
選出予想は、加速で上から破壊してくるバシャーモ(マジでこいつどうすればいいんだ…)、ミミロップやドヒドイデを倒すためにスカーフマフォクシー、積めばなんとかなるポリゴンZ。
こちらは
ミミロップ@ミミロップナイト
ドヒドイデ@ウタンの実
ジャラランガ@ジャラランガZ
ミミロップジャラランガは通っているので確定。バシャーモ受けにドヒドイデを入れた。
スカーフマフォクシーで壊滅するのを防ぐためにドヒドイデにウタンを持たせたが耐えても何もできないので他の持ち物でいいと思う。
vs
・1ターン目
-
メガ進化して猫騙し。
・2ターン目
-
相手はサイコキネシス。やはりスカーフでした。
きっちりこれを耐え、返しの恩返しで倒す。
・3ターン目
-
バクーダメガ進化。
恩返しで6割ほど削り、返しの大地の力で倒される。
・4ターン目
-
ブレイジングソウルビーティングタイム。
バクーダは死ぬ。
・5ターン目
-
インファイトでワンパンして勝利。
2回戦も勝利し、次はとうとう決勝戦です。
最後の相手は主催のしろふぃあさん。
自演優勝なんてさせないからな…!!
選出予想は、引くほど通っているメガカイロス、ミミロップ以外に有利なZ持ちのギルガルド、ラストはドヒドイデ対策のクワガノンか雨で炎を半減するためのニョロトノのどちらかだと思った。
こちらは
ミミロップ@ミミロップナイト
ドヒドイデ@黒いヘドロ
ジャラランガ@突撃チョッキ
アブソルで蹂躙するぜ~って思ってたけど最速メガカイロスを抜けないことが判明。
泣く泣くミミロップを採用。
唯一カイロスを倒せる枠なので石火(orフェイント)圏内に入らないように注意しないといけない。
ミミロップで猫を入れつつドヒドイデをクッションにしてカイロスを倒す感じ。
ジャラランガのチョッキはギルガルドやクワガノンへの後出しを安定させられるようにした。
vs
・1ターン目
-
メガ進化して猫騙しを選択。
相手もメガ進化。
・2ターン目
-
ドヒドイデに交代。
相手は剣の舞を選択。終わった。
・3ターン目
-
地震をミリ耐えし、黒い霧でリセット。
ヘドロで少し回復。
・4ターン目
-
恩返しで倒される。
・5ターン目
-
猫騙しでひるませる。
・6ターン目
-
相手はギルガルドに交代。
恩返しでほんのり削る。
・7ターン目
-
キンシかラスカなのでジャラランガに交代。
キンシ読み猫とかする勇気はなかったです。
相手はキングシールド。
・8ターン目
-
火炎放射で残りHP6割くらいまで削る。
シャドーボールでギリギリ半分いかないくらいのダメージ
・9ターン目
-
影打ちで削られる。
火炎放射で倒す。
・10ターン目
-
恩返しで倒される。
・11ターン目
-
猫騙しでひるませる。
・12ターン目
-
電光石火圏内かかなり微妙だったので恩返しを選択。
相手はフェイントだったのでどちらでもよかったのだが、フェイントが急所に当たり赤ゲージまで削られる。
返しの恩返しで倒す。
・13ターン目
-
恩返しで半分まで削り、10万ボルトで倒されて負け。
というわけで、最終結果は準優勝。ジャラランガにZを持たせていれば…という感じでしたが、いろいろ考えてチョッキが一番いいと判断したので問題ない。
メガカイロスのA特化フェイントの最低ダメージが74、控えめC無振りクワガノンの10万ボルトの最低ダメージが67でHP141のミミロップがちょうど落とされるのでフェイント急所は関係ないですね。
優勝商品の色違いケロマツは、優勝者が主催のため2位のぼくの元に来ました。
最後に、対戦してくださっためあさん、おうかさん、しろふぃあさん、対戦ありがとうございました。
しろふぃあさんは主催&優勝ということで、本当にお疲れ様でした!!
望卵杯に参加しました~予選リーグ編~
アローラ!!!!
LFです。
今回は望卵杯予選編ということで早速やっていきます。
ぼくのパーティーはこれです。
予選1戦目の相手はポケモンマスターさん。
タマゴから産まれた6体はこちら。
選出予想は、草霊勢を倒せるメガジュペッタ(ジャラランガに積まれても道連れで無理やり倒せるメガジュペッタの方がサザンドラより出てきそう)、草霊以外に通りがいいガブリアス、その2体に強いメガアブソルをマッハパンチでしばけるキノガッサです。
こちらが選出する3体は
ミミロップ@ミミロップナイト
ジャラランガ@ジャラランガZ
ドヒドイデ@黒いヘドロ
初手ミミロップの猫騙しで削り、ドヒドイデで凍える風からジャラランガZを通していくプランです。
vs
・1ターン目
-
襷をつぶすために猫騙し。
相手はジュペッタに交換。
・2ターン目
-
鬼火が怖いのでドヒドイデ引き。
相手は道連れを選択。
・3ターン目
-
叩きでヘドロを落とされる。
毒毒でジュペッタを猛毒状態に。
・4ターン目
-
相手はガブリアスに交代。
凍える風が4倍で入り、3割程度のダメージ。
・5ターン目
-
受けられないので突っ張るしかない。
地震をギリギリ耐え、凍える風でSを下げる。
・6ターン目
-
地震で倒される。
・7ターン目
-
相手がスカーフだとしても上からソウルビーティングできる。
キノガッサに引かれ、襷で耐えられるものの全能力upに成功。
・8ターン目
-
マッハパンチで少し削られる。
地震で倒す。
・9ターン目
-
スケイルノイズを打つも道連れされ相打ちに。
・10ターン目
-
逆鱗を赤ゲージで耐える。
スカーフでしたね。
返しの恩返しで倒し、こちらの勝利。
ガブリアスのスカーフ読むならジャラガッサ対面で龍舞積めばよかったですね。
ジュペッタじゃなくてガブから入られてスカーフ逆鱗連打されると危なかったです。
ちなみに最後の逆鱗は低乱数で死にます。
2戦目の相手はミヤビさん。
選出予想は、こちらに物理が多いので威嚇を撒けるガオガエン、ジャラランガの上から竜技をぶちこめるメガジュカイン、上2匹だとドヒドイデが辛いのでラグラージ。御三家3匹ですね。
こちらの3体は
ダダリン@チョッキ
ジャラランガ@ジャラランガZ
ミミロップ@ミミロップナイト
ガオガエン以外に対面有利なダダリンを添え、ガオガエン受けのジャラランガ。最後は高速膝ぶっぱ要員としてミミロップを選出します。
vs
・1ターン目
-
威嚇が入る。肝っ玉を警戒してジャラランガ交代を選択。
威嚇だっつってんだろ。
相手はガオガエンに交代し、ダダリンにさらに威嚇が入る。
その後ジャラランガに交代。
・2ターン目
-
ムーランドに交代して威嚇を撒いてくる。
こちらはジュカインを抜くためにまず龍舞から入ります。
・3ターン目
-
絶好のソウルビーティングタイム!!
ジャララララララララララwwwwww
全能力up!!
(情けない声)
このNNにした時点で多少期待してましたけどね。
交代でダダリンが出てきて、じゃれつくをぶち込まれます。
・4ターン目
-
岩石封じでSが下がり、返しの地震で倒す。
・5ターン目
-
ジャラランガに交代。
ビルドアップを積まれる。
・6ターン目
-
インファイトで半分ほど削る。
ドレインパンチで体力を回復される。
・7ターン目
-
インファイトを耐えられ、返しのドレインパンチで落とされる。
・8ターン目
-
恩返しで倒す。
・9ターン目
-
相手はメガ進化。
エナジーボールで6割削られ、返しの恩返しで赤ゲージまで削る。
・10ターン目
-
猫騙し圏内なので一度ダダリンに戻す。
エナジーボールでほんのりダメージ。
・11ターン目
-
目覚めるパワー(おそらく炎)をギリギリ耐え、ジャイロボールで倒してこちらの勝利。
ムーランドは初手レッドカードで引きずり出されたジャラランガをじゃれつくで倒す役目だったそうです。
ミヤビ被害者の会に入会するところでした…
初手ダダリンでよかった。
予選最終戦の相手はパーキィさん。
選出予想は、一致技で全員に等倍以上がとれるペリッパー、こちらのエースを上からしばけるスカーフサーナイト、最後の一体は誰が来てもおかしくないと思います。(こちらのメガ枠に比較的強めなグソクムシャが来そう?)
こちらの3体は
ミミロップ@襷
アブソル@アブソルナイト
パンプジン@ゴーストZ
ミミロップにミラーコートを持たせたのはここでサーナイトを倒すためです。メガアブソルは大文字でDに降ってないナットレイを倒せるようにCに振ってますが今考えるとペリッパーで雨降るから意味あんまないな…
ちなみにこの時エルレイドの存在を忘れていたのでラルトスはサーナイトに進化するものだとばかり思ってました。
-
・1ターン目
-
雨が降る。
猫騙しで削る。
・2ターン目
-
水技を受けるためパンプジンに交代する。
拘りスカーフをお見通しする。お前が持ってんのかい!!!
暴風でワンパンされる。
ペリッパーは飛行タイプなので当然ですね。(ペリッパーが飛行技使えるのマジで忘れてました)
・3ターン目
-
アブソルを出してもスカーフ暴風でワンパンなのでミミロップから出す。
猫騙しで削る。
・4ターン目
-
非メガなので暴風を耐え、ミラーコートで落とす。
・5ターン目
-
出会いがしらで倒される。
ここで雨がやむ。
・6ターン目
-
メガ進化して10万ボルト。
ちょうど半分削れ、危機回避で戻りサーナイトが出てくる。
マジックミラーをトレースされるが関係なし。
・7ターン目
-
サーナイトはメガ進化。
不意打ちで半分削り、返しのムーンフォースで落とされて負け。
LFさんはペリッパーのタイプから勉強しなおしましょう。
パンプジンを残せばグソクムシャを相手できるし、ミミロップもサーナイトの上から恩返しを打てるので有利に立ち回れたはずです。
というわけで、予選は2-1で終了。
パーキィさん、ミヤビさんも同率で2-1でしたが、残ポケ数がパーキィ>ミヤビ=LFだったのでパーキィさんが一位抜け。
僕はミヤビさんに直接対決で勝っていたので、予選2位抜けをすることができました。
次からは決勝リーグの記事になります。
最後に、予選で対戦してくださったポケモンマスターさん、ミヤビさん、パーキィさん、対戦ありがとうございました。
望卵杯に参加しました~育成編~
こんにちは。
今回はしろふぃあさん主催の望卵杯の記事になります。
詳しいルールはこちら
leafeon-fian.hatenablog.com
タマゴを6個受け取り、そこから孵化したポケモンで戦います。
特に来て欲しい!!ってポケモンはいませんが、せっかくなら育てたことがない子を使いたいですね。
僕が受け取ったポケモンは
アタッカーと受けがいい感じにパーティーに入ってきてくれました。
ドヒドイデと草霊の補完の良さ。陰キャサイクル回しましょう。
ちなみにバケッチャは特大サイズです。
僕が所属したのはCグループ。
総当たり戦を行い、上位2人が決勝リーグへ進みます。
予選では使うポケモンの技、努力値は変更不可で、持ち物のみ変更可となります。
もし決勝へ進むことになったらそのときに一度だけ型変更ができるので、とりあえずは予選の相手だけ意識して育てればよさそうです。
Cグループの方達のポケモンは
・パーキィさん
・ポケモンマスターさん
・ミヤビさん
ジャラランガで全員吹き飛ばせそうなんだが…
まぁそれは相手もわかっていることなので何かしら対策をしてくるはずです。
そして僕が育成したポケモン達はこちら。
141(4)-128(252)-104-56-116-172(252)
メロメロボディ
恩返し/飛び膝蹴り/猫騙し/ミラーコート
140-167(132)-80-111(124)-72-139(252)
強運
不意打ち/馬鹿力/10万ボルト/大文字
151(4)-130-145-167(252)-112-137(252)
防塵
スケイルノイズ/インファイト/地震/龍の舞
192(252)-120-191(252)-65-95-75(4)
お見通し
ゴーストダイブ/宿り木の種/鬼火/呪い
177(252)-201(252)-121(4)-85-110-60
鋼使い
パワーウィップ/地震/ジャイロボール/叩き落とす
157(252)-62-224(252)-73-163(4)-55
再生力
熱湯/凍える風/毒毒/自己再生
このようになりました。
努力値は基本的にぶっぱしてあります。(考えるのがめんどくさかったので)
各技構成の説明については、次回の対戦編で書こうと思います。
ロトム1on1~かみフェス新企画~
こんにちは。LFです。
今回はかみなりさんの剣盾初企画となる仲間大会に参加しました。
とは言っても、8世代環境での仲間大会の仕様を知るための模擬仲間大会みたいなものですが。
ルールはロトム1on1。
ロトム1匹のみを使ってバトルを行います。
フォルム、持ち物は自由。
ロトムはたくさんのフォルムを持つポケモンなのでどうなることやら……
FCロトムの上をとれるノーマルロトム、弱点をつかれにくくダイジェットでSを上げられるスピンロトムとか強そうです。ダイジェットなんか打ってる暇あるのか…?
どうせみんなノーマルロトム対策の悪の波動持ってるので弱保ロトムとか面白そうですよね。
そんなこんなで!僕が使うロトムはこちら!
@拘りスカーフ
127(12)-54-97-115-128(244)-157(252)
シャドーボール/身代わり/トリック/眠る
察しの良い方はこれを見ただけで何をしたいかわかると思います。
そう!トリックで変化技を縛って勝ちます!!
ロトムは第8世代で悪巧み、怪電波を習得しました。
ならこれを生かしたいと思うはず!
特に最速ロトムで上から怪電波を打ち、木の実で回復しながら殴る型は多くなると予想。
悪巧みは…そんなにかな(おい
全てのロトムの上からスカーフトリックをし、ダイマックスされたときに上から身代わりをするために最速。
あとは正直どこに振ってもいいのですが、とりあえずDに振っとけば良いことが起きそうなのでD振りで。
~対戦の流れ~
<スカーフトリック! <変化技うっちゃった><
<ならダイマックスで拘り解除! <身代わりでw
<ダイマックス終わったら変化技しかだせへん…
Win!!!
~実際の流れ~
<ダイマックス!ダイアーク! <うわああああああ
Lose!!!
マジで初手ダイマックスワンパンが多かったので全然勝てず、最終レートは1493。
ダイマックスしてこないロトムは大体変化技を打ってるので、ダイマックスモーションに入るかどうかで勝敗が決定するスピーディーな型となっています。
ただ嵌った試合も何戦かあり、その時は脳汁ドバドバでしたね。
一回嵌めた相手と再戦すると初手ダイアークでワンパンされるので気を付けましょう。
ちなみに勝ちの半分以上はわれたポットトリックロトムなどのエンジョイ勢に勝ったやつです。てかそのエンジョイロトムに一回負けてるんだが…
当たった相手の集計は途中から忘れてたのでありません。主催がやるからええやろ。
最後に、主催のかみなりさん、対戦してくださった方、本当にありがとうございました!
HOME解禁後にこれと同じルールで1on1が行われる(らしい)ので、参加できる方は是非参加しましょう!!
初手変化技を打つと負けるので注意してください!!!
どうでもいいですが「かみなりさまさん」の違和感半端ないので「さん」はついてないです。
追記
「さま」を消せばいいとのことだったので「かみなりさん」になりました。
「さん」より「さま」の方が丁寧な気がするよね。知らんけど。
追記2
37人中18位でした。
ちょうど真ん中ですね。